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코코스 2D - X  에서 JsonCpp를 사용하기 위해 JsonCpp 라이브러리를 다운받아 

win32 환경과 android, IOS 환경에 맞춰 빌드 패스를 지정해 주는 번거로움이 있습니다. 


번거롭게 라이브러리를 추가해서 사용중 우연한 기회에 Cocos2D-X 라이브러리 속에 JsonCpp가 존재 하는것을

발견했습니다. 



해당 라이브러리는 CocoStudio안에 존재합니다. 



이미 존재한다면 그냥 사용해도 되지 않을까요?


네 됩니다. 



JsonCpp와 사용법은 동일하며 include와 해당 클래스 이름이 조금 다름니다. 



#include "cocos-ext.h"

USING_NS_CC_EXT;


위 include 부분은 추가한후 



CSJson::Value root; 

CSJson::Reader reader; 

bool bIsParsed = reader.parse(recvBufNet, root); 

if (!bIsParsed) 

    CCLog("parser failed"); 

    return ; 

} else

{

int abc = root.get("user_uid", 0).asInt());

}



위와 같은 형태로 사용하시면 됩니다. 








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